1. Orígenes y filosofía de trabajo.

Partiendo de las ideas de Francisco Guerrero, cuyo trabajo realizaba a mano en papel milimetrado, se trasladaron los parámetros a un milimetrado virtual y fueron añadiéndose nuevas herramientas hasta crear la Plataforma Cygnus X-1, un conjunto de programas escritos en Future Basic para la asistencia a la composición musical. En la imagen podemos ver un milimetrado trabajado a mano en el que los distintos parámetros musicales iban codificados con diferentes signos y colores.

 

2. Aspectos más importantes de la Plataforma.


Codificación de los distintos parámetros en el “milimetrado virtual”.

Programa “Gran forma“ para elaborar la arquitectura global de una pieza.

Programa “Gran forma“: nuevas búsquedas con Sistemas L.

Captura de materiales a partir de imágenes.

 

3. Manipulación del material con herramientas básicas y de mayor complejidad.

Transformación de materiales con herramientas de procedencia fractal: I. F.S.

Pizarra fractal: objetos autosemejantes generados por sucesivas reintroducciones del modelo entre los espacios propiciados por el modelo mismo.

Pizarra de Movimiento Browniano: aplicación del algoritmo del punto medio a una curva de alturas-duración. Diversas modificaciones del propio algoritmo para adaptarse a las necesidades musicales.

 

4. Deformaciones, confinamientos, tránsitos...

Confinamientos: en alturas, duraciones, dinámicas…

Tránsitos: creación de una nueva curva como resultado porcentual entre dos o más de ellas.

Interpolaciones: relleno de un espacio entre dos objetos de forma lineal o mediante una curva dereivada de una constante.

Imbricaciones: introducción de un objeto dentro de otro.

Deformaciones a través de curvas.

Deformación a través de “pinzamientos” (Utilización del algoritmo del punto medio).

Deformación a través de “tirajes” (Utilización del algoritmo del punto medio).

Deformaciones producidas por mallas de rítmica subyacente.

Extracción de hilos de material con control sobre los diferentes parámetros.

Curvas medias: resultado porcentual entre dos curvas.

 

5. Herramientas de transformación y sistemas armónicos.

Convoluciones: intercambio de parámetros para la obtención de nuevos objetos.

Proyecciones 3D: giro en el espacio del objeto musical.

Atractores y sistemas armónicos. Atractores simples y complejos.

 

6. Herramientas auxiliares y mallas de rítmica subyacente.

Comunicación con OpenMusic: ida y vuelta en el proceso de los objetos musicales.

Mallas de rítmica subyacente: arrugamientos y deformaciones del espacio.

 

7. Automatización del proceso de escritura.

Partitura codificada “versus” partitura tradicional. Notación musical automática.